引言
在平时需要用到键值对存储数据时,我们便会用到
HashMap
,这篇文章基于JDK1.8
,参考前辈的文章,对HashMap
进行一定的理解.
参考
HashMap
之比于ArrayList
和LinkedList
,感觉源码复杂得多,由于才学疏浅,本文很大部分参考上面链接文章,因为注释写得很详细,有几个函数是照搬的,这里感谢原作者,以后功力足够,一定会写一篇自己的理解。
结构
- 实现了
Map
接口,对数据进行键值对操作 - 实现了
Cloneable
接口,可被进行浅拷贝 - 实现了
Serializable
接口,可被序列化
Node节点
static class Nodeimplements Map.Entry { final int hash; //hash值 final K key; //key V value; //value Node next;//下一个节点 Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } //计算节点的hashCode 将key的hashCode值和value的hashCode值异或得到 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } //设置新的值,并返回旧的值 public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } //equals方法,两个节点的key和value都相同时返回true public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry e = (Map.Entry )o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }复制代码
可以看到Node
中保存了下一个节点的引用,是一个单链表结构.
构造函数
- 无参构造函数
//默认的初始容量为16static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //默认的加载因子为0.75static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;public HashMap() {//无参构造函数 使用默认的构造函数 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }复制代码
- 带初始化容量参数的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {//内部调用了另一个构造函数 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }复制代码
- 带初始化容量容量和加载因子的构造函数
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0)//初始化容量不能小于0 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//初始化容量不得大于最大容量 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) //加载因子必须是不小于0的浮点数 throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; //设置阈值为 >= initialCapacity 的2的n次方形式的值 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}复制代码
- 带
Map
类型参数的构造函数public HashMap(Map m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false);}final void putMapEntries(Map m, boolean evict) { int s = m.size(); //得到map的元素数量 if (s > 0) { //数量大于0 if (table == null) { // 如果表为空 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; //根据数量计算出阈值 int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); if (t > threshold) //如果阈值大于当前阈值 则重新计算阈值 threshold = tableSizeFor(t); } else if (s > threshold) //如果当前元素表不是空的,但是s的元素数量大于阈值,说明一定要扩容。 resize(); //遍历m依次加入 表中 for (Map.Entry e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } }}//resize()函数 比较重要的扩容函数final Node
[] resize() { //oldTab 为当前表的哈希桶 Node [] oldTab = table; //当前哈希桶的容量 length int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //当前的阈值 int oldThr = threshold; //初始化新的容量和阈值为0 int newCap, newThr = 0; //如果当前容量大于0 if (oldCap > 0) { //如果当前容量已经到达上限 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //则设置阈值是2的31次方-1 threshold = Integer.MAX_VALUE; //同时返回当前的哈希桶,不再扩容 return oldTab; }//否则新的容量为旧的容量的两倍。 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//如果旧的容量大于等于默认初始容量16 //那么新的阈值也等于旧的阈值的两倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold }//如果当前表是空的,但是有阈值。代表是初始化时指定了容量、阈值的情况 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr;//那么新表的容量就等于旧的阈值 else {}//如果当前表是空的,而且也没有阈值。代表是初始化时没有任何容量/阈值参数的情况 // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//此时新表的容量为默认的容量 16 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//新的阈值为默认容量16 * 默认加载因子0.75f = 12 } if (newThr == 0) {//如果新的阈值是0,对应的是 当前表是空的,但是有阈值的情况 float ft = (float)newCap * loadFactor;//根据新表容量 和 加载因子 求出新的阈值 //进行越界修复 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } //更新阈值 threshold = newThr; @SuppressWarnings({ "rawtypes","unchecked"}) //根据新的容量 构建新的哈希桶 Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; //更新哈希桶引用 table = newTab; //如果以前的哈希桶中有元素 //下面开始将当前哈希桶中的所有节点转移到新的哈希桶中 if (oldTab != null) { //遍历老的哈希桶 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { //取出当前的节点 e Node e; //如果当前桶中有元素,则将链表赋值给e if ((e = oldTab[j]) != null) { //将原哈希桶置空以便GC oldTab[j] = null; //如果当前链表中就一个元素,(没有发生哈希碰撞) if (e.next == null) //直接将这个元素放置在新的哈希桶里。 //注意这里取下标 是用 哈希值 与 桶的长度-1 。 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //如果发生过哈希碰撞 ,而且是节点数超过8个,转化成了红黑树(暂且不谈 避免过于复杂, 后续专门研究一下红黑树) else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); //如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。 else { // preserve order //因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位= low位+原哈希桶容量 //低位链表的头结点、尾节点 Node loHead = null, loTail = null; //高位链表的头节点、尾节点 Node hiHead = null, hiTail = null; Node next;//临时节点 存放e的下一个节点 do { next = e.next; //这里又是一个利用位运算 代替常规运算的高效点: 利用哈希值 与 旧的容量,可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位 if ((e.hash & oldCap) == 0) { //给头尾节点指针赋值 if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; }//高位也是相同的逻辑 else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; }//循环直到链表结束 } while ((e = next) != null); //将低位链表存放在原index处, if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } //将高位链表存放在新index处 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab;}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { //tab存放 当前的哈希桶, p用作临时链表节点 Node [] tab; Node p; int n, i; //如果当前哈希表是空的,代表是初始化 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //那么直接去扩容哈希表,并且将扩容后的哈希桶长度赋值给n n = (tab = resize()).length; //如果当前index的节点是空的,表示没有发生哈希碰撞。 直接构建一个新节点Node,挂载在index处即可。 //这里再啰嗦一下,index 是利用 哈希值 & 哈希桶的长度-1,替代模运算 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {//否则 发生了哈希冲突。 //e Node e; K k; //如果哈希值相等,key也相等,则是覆盖value操作 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p;//将当前节点引用赋值给e else if (p instanceof TreeNode)//红黑树暂且不谈 e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {//不是覆盖操作,则插入一个普通链表节点 //遍历链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) {//遍历到尾部,追加新节点到尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果追加节点后,链表数量》=8,则转化为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //如果找到了要覆盖的节点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //如果e不是null,说明有需要覆盖的节点, if (e != null) { // existing mapping for key //则覆盖节点值,并返回原oldValue V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。 afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //如果执行到了这里,说明插入了一个新的节点,所以会修改modCount,以及返回null。 //修改modCount ++modCount; //更新size,并判断是否需要扩容。 if (++size > threshold) resize(); //这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。 afterNodeInsertion(evict); return null;}// Create a regular (non-tree) nodeNode newNode(int hash, K key, V value, Node next) { return new Node<>(hash, key, value, next);} // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actionsvoid afterNodeAccess(Node p) { }void afterNodeInsertion(boolean evict) { }复制代码
总结:
- 运算尽量都用位运算代替,更高效。
- 对于扩容导致需要新建数组存放更多元素时,除了要将老数组中的元素迁移过来,也记得将老数组中的引用置null,以便GC
- 取下标 是用 哈希值 与运算 (桶的长度-1)
i = (n - 1) & hash
。 - 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高
- 扩容时,如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。
- 因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。
high位=low位+原哈希桶容量
利用哈希值与运算旧的容量,if ((e.hash & oldCap) == 0)
,可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap
还是小于oldCap
,等于0代表小于oldCap
,应该存放在低位,否则存放在高位。这里又是一个利用位运算代替常规运算的高效点 如果追加节点后,链表数量>=8,则转化为红黑树 - 插入节点操作时,有一些空实现的函数,用作
LinkedHashMap
重写使用。
增加元素(改动元素)
-
put(K key,V value)
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } //搅动函数static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}复制代码
key
的hash
值,并不仅仅只是key
对象的hashCode()
方法的返回值,还会经过扰动函数的扰动,以使hash
值更加均衡。因为hashCode()
是int
类型,取值范围是40多亿
,只要哈希函数映射的比较均匀松散,碰撞几率是很小的。但就算原本的hashCode()
取得很好,每个key
的hashCode()
不同,但是由于HashMap
的哈希桶的长度远比hash
取值范围小,默认是16,所以当对hash
值以桶的长度取余,以找到存放该key
的桶的下标时,由于取余
是通过与
操作完成的,会忽略hash
值的高位。因此只有hashCode()
的低位参加运算,发生不同的hash
值,但是得到的index
相同的情况的几率会大大增加,这种情况称之为hash碰撞。 即,碰撞率会增大。扰动函数就是为了解决hash碰撞的。它会综合
hash值
高位和低位的特征,并存放在低位,因此在与
运算时,相当于高低位一起参与了运算,以减少hash碰撞的概率。(在JDK8之前,扰动函数会扰动四次,JDK8简化了这个操作)
删除元素
remove(Object key)
public V remove(Object key) { Nodee; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } final Node removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { // p 是待删除节点的前置节点 Node [] tab; Node p; int n, index; //如果哈希表不为空,则根据hash值算出的index下 有节点的话。 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { //node是待删除节点 Node node = null, e; K k; V v; //如果链表头的就是需要删除的节点 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p;//将待删除节点引用赋给node else if ((e = p.next) != null) {//否则循环遍历 找到待删除节点,赋值给node if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode )p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } //如果有待删除节点node, 且 matchValue为false,或者值也相等 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode )node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p)//如果node == p,说明是链表头是待删除节点 tab[index] = node.next; else//否则待删除节点在表中间 p.next = node.next; ++modCount;//修改modCount --size;//修改size afterNodeRemoval(node);//LinkedHashMap回调函数 return node; } } return null; }复制代码
查找元素
get()
public V get(Object key) { Node
e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } //传入扰动后的哈希值 和 key 找到目标节点Nodefinal Node getNode(int hash, Object key) { Node [] tab; Node first, e; int n; K k; //查找过程和删除基本差不多, 找到返回节点,否则返回null if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode )first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null;}复制代码
判断是否包含某value
containsValue(Object value)
public boolean containsValue(Object value) { Node
[] tab; V v; //遍历哈希桶上的每一个链表 if ((tab = table) != null && size > 0) { for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node e = tab[i]; e != null; e = e.next) { //如果找到value一致的返回true if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } } } return false; }复制代码
总结
HashMap
采用数组加链表的数据结构存储数据.- 当元素的数量超过阈值,
HashMap
扩容,扩容数量为2的n次方
- 允许
key
为null
,value
为null
- 线程不安全,如果需要并发工作使用
ConcurrentHashMap